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三代以前,关于《莎木》系列的一切

2020-08-23 04:11:15 来源:互联网 阅读:-
三代以前,关于《莎木》系列的一切

《莎木》系列从一开始就以“逼近真实世界”为卖点,创造了一个细节多变、玩家高度自由的虚拟世界。近几年《莎木3》新消息接二连三抛出,引得粉丝们遐想连篇。尤其在2017 GC上的新预告片,更是引来了大量的目光关注。

那么,这么一款叫好的巨作在当年是怎么滑铁卢的呢?《莎木》系列有什么样的优点和缺点呢?《莎木》的吸引力对日本人或是中国人来说有没有这么大呢?请看……

提醒,前方大量剧透。

引言

三代以前,关于《莎木》系列的一切

世嘉的《莎木》生来就应该是一款Deamcast上杀手级的游戏。诚然该主机上已经有了标志索尼克系列迈入了3D画面的《索尼克大冒险》(Sonic Adventure)和《刀魂》(Soul Calibur)这样不俗的格斗游戏,但是《莎木》才应该是那款能让玩家丢下PS和Nintendo 64的游戏。它不仅仅是一款游戏,更是建造了一个前所未有的接近现实的世界,而自己也是一部史诗般打的交互功夫电影。

但不幸的是,事实证明它太过于有野心了。

《莎木》的名字来源于第二款游戏里的一棵树,它的创意来自于铃木裕(Yu Suzuki)和他的Sega AM2团队。铃木裕在此之前因其制作的街机游戏而出名,例如《VR战士》(Virtua Fighter)和《Outrun》。

《莎木》系列的确有很多不错的想法,但是这些想法中的一部分,可能在实际情况下并没有理论上那么好。如果你想要给《莎木》分个类,那么它应该介于PC风格的冒险游戏和JRPG(译注:日式角色扮演游戏)之间。

它和冒险游戏不同,很少有需要解谜的地方,而且虽然游戏中有一些打斗,但是也绝对称不上是动作类游戏。游戏中玩家需要做的内容也就差不多是完成任务,而《莎木》系列本身更注重的是探索和氛围,想要复制现实世界中的复杂性并将之放到数字形式中。

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一代《莎木》对于日本城市横须贺(Yokosuka)有着非常细致的3D重现,玩家甚至都不需要去日本,就可以对日本的郊区进行探索。

你可以和街上碰到的所有人对话,他们每个人都有单独的模型、配音和日程。(攻略书里包含了每个NPC的传记,即便有些角色其实并没有什么有用的信息。)你可以打零工、在自动售卖机上买汽水、花上100日元买个扭蛋玩具、整天在外面的街机上玩世嘉的老游戏。每天都有计时器,从清晨开始,直到傍晚、太阳下山、夜幕降临,街道又会变得冷清起来。天气也会每天发生变化,甚至还有个选项可以重现出1986年横须贺现实中的天气情况。

二代游戏的细节也差不多,只不过故事发生在香港及中国大陆部分地区。

世嘉竭尽全力地避免《莎木》被标记为RPG(译注:角色扮演游戏),而是将它称为“FREE”(Full Reactive Eyes Entertainment,译注:真强行),因为它要带给玩家的是游戏流程的完全的自由,同时也尽可能地接近现实。而《莎木》最主要的问题就在于此:现实有些时候是很无聊的。

游戏中大部分时间你都在做侦探一样的事情,并且做起来也没有电视中那么有趣:你需要到处跑、随便找几个人问问,直到最后找到知情人,然后按照他们的指引继续重复这个过程。在游戏中你还需要有一份工作,这就更糟糕了,因为这些工作和现实中一样极其无聊。举个例子,《莎木》的一个移植版中有一个工作是,用叉车搬运货箱。好在其中还有一些动作场景,让游戏稍微有趣了一些。

QTE,也就是Quick Time Event,通常会用于播片过程中,给玩家提供互动感。在打斗或者追逐的场景中,屏幕上会突然出现各种按键,你需要对其进行快速反应。如果你在时间限制内(通常是一两秒)按下了正确的按键,那么你就成功了,否则就会失败。如果失败太多次,你就只能从头再来。

《莎木》中 QTE 场景的特点直接借用了一些老的光盘游戏,例如《龙穴历险记》(Dragon's Lair),但是直到《莎木》才有了 QTE 这个名字,并且被运用到了数不胜数的其它游戏中,例如卡普空的《生化危机4》(Resident Evil 4)和索尼的《战神》。

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《莎木》的打斗场景比较少见,但是制作效果出乎意料地好,这是因为它直接借用了《VR战士》的格斗系统,并对格斗系统稍微进行了简化,将投掷和闪避操作改成了防御。

和《VR战士》不同,玩家要面对的敌人通常都会超过一个,这些3D打斗给人留下了非常深刻的印象。游戏中还有可以让玩家做出更加复杂操作的卷轴,玩家也会偶尔被要求做一些任务来正确学习这些操作,比如用手指抓落叶、不停地击打一棵樱花树让樱花洒满地面等等。

《莎木》未满:《VR战士 RPG》和 Project Berkley

《莎木》这种惊人程度的细节当然需要耗费大量的时间和金钱,它的早期概念可以追溯到1994年,铃木裕来到中国研究他的下一款《VR战士》。在这个时候,它还是该系列的一款续作,甚至有了个名字叫《VR战士 RPG》,而游戏也以《VR战士》中的结城晶(Akira Yuki)作为主角。这款游戏最后让位给了 Project Berkley,并且也将结城晶替换成了外貌类似的角色,一个名叫芭月凉的年轻武道家。

《莎木》选择的平台是Sega Saturn(译注:世嘉土星),而Sega在《莎木2》光盘中公布的视频资料也显示了他们曾在这个版本上进行了大量的工作。视频展示了多个后来出现在了《莎木2》中的场景,可想而知他们没有公布的场景还有多少。

当游戏尚在开发过程中时,Saturn已经快要不行了,并且《莎木》似乎也需要更强大的机能来实现铃木裕的梦想,因此游戏被转移到了Dreamcast上,最终成为了我们熟知的耗资七千万美元的《莎木》(虽然铃木裕后来说,游戏的开发和营销成本“只有”四千七百万美元)。

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开发过程中的《莎木》Saturn版

《莎木》在一开始计划总共会有16章,一代包含了完整的第一章,但是由于销量不尽如人意,因此铃木裕不得不将项目规模虽小,并且将好几章放到一个游戏里。故事的第二章本来应该是发生在日本去香港的船上,但是直接被跳过了,《莎木2》包含的是故事的第三、四、五章。不幸的是,这款续作的销量也没有达到预期,因此整个系列就被叫停了。

《莎木》为什么没有成功?首先,许多玩家会因为它故意设计的极其缓慢的节奏而望而却步。前文也提到过,可以探索的游戏世界非常棒,但是很快就没有什么有意思的事情能做了。而另一个很大的问题就是操控,芭月凉的行动就像机器人一样笨拙,而且是哪个人居然想到了只能用手柄上的数字板控制?的确,它也不是不能玩,但前提是玩家需要掌握好走路的艺术,避免他遇到最危险的敌人——墙角。能让角色好好移动应该是每个游戏最基本的东西之一,做起来不应该那么困难吧。

除此之外,《莎木》在美国的发售时间是2000年的holiday season(译注:也就是感恩节到新年期间,北美发行时间为2000年11月8日),正好是PS2刚刚推出、Dreamcast溃败在索尼手下的时候。

在一年后的2001年,《侠盗猎车手3》发售了,这款Rockstar的作品也将现实世界中的一座城市复制进了数字世界中,它的范围更大,但是缺乏《莎木》那样大量的细节。但是这一缺点似乎并不影响数百万购买它的人——不仅仅是因为它的操作更友好,同时也因为它可以让玩家尽情杀戮、使用暴力,而《莎木》只有大量的到处走动和与人对话。

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注意:以下内容会出现非常多的剧透,但这些也是让《莎木》成为一个令人难忘的游戏系列的部分。慎入。

莎木 / Shenmue / Shenmue Isshou: Yokosuka (シェンムー 一章 横須賀) - Dreamcast (1999)

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日版封面

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美版封面

《莎木》的第一章故事开始于1986年11月29日,芭月凉亲眼目睹了他的父亲死于一个身穿中国服装的男人之手。这个人无情而又冷血,他在寻找被芭月家族保存的神秘文物——龙镜。镜子被偷走了,而他的父亲芭月巌也死了。

第二天,凉强忍着痛苦,开始对横须贺进行调查,寻找杀父凶手的线索。终于,他知道了那个人的名字叫做蓝帝,是中国黑社会成员,可能和当地名为“Mad Angels”的犯罪组织有关。

在经过几天毫无进展的追查后,凉收到了一封本来写给他的父亲的信件,指引凉找到了认识蓝帝、并且知道龙镜和凰镜的陈大人,此时剧情拉开了序幕。芭月凉必须到香港去找蓝帝,但不幸的是他没钱买机票,因此他找了一份港口的工作,并抓住了一次坐船去香港的机会。

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《莎木》最大的问题就在于,整个游戏实际上并没有发生太多事情——凉发现杀害父亲的凶手已经去了香港,于是他也追过去——然后就直接开始出现工作人员名单了。

当然,游戏里有挺多可以看看做做的事情,尤其是这个世界像是现实一样,但是当你深入了解后你就会发现,游戏里其实只有两个地方:どぶ板(Dobuita)街及其周围一小块,以及,港口,仅此而已。你无法在游戏中发现太多实实在在的内容, 整个游戏有些虎头蛇尾。

游戏中有不少值得一提的场景,包括你需要潜入仓库的场景(有点不太好)、一次两人vs一群人的Mad Angels大作战、凉营救原崎望的摩托车场景。最后这个场景反过来又是整个系列最不让人满意的事情之一,凉和原崎望的关系本来应该是最重要的,但是在游戏的第二部中完全被抛开,没有下文了。

《莎木》中也几乎没有Game Over的可能,唯一失败的方法就是你在游戏中混日子混太久了。《莎木》的通关限制时间有好几个月,如果过了这个时限,蓝帝会跑回来把你杀死,导致你得从头再玩。要达到这种地步很难,你必须把一切都搞砸才行。除了游戏实际的体验外,其实《莎木》的故事没有什么值得讲的。

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游戏的音乐大部分还是比较有气氛的,不过出现了一些重复、生造的、有的时候太过用力的“cool”/“jazzy”“hip-hop”。另一方面,游戏的主题曲非常好,都经过精心编排,并且非常好地使用了二胡。主题曲中有一部分是由著名音乐家古代祐三制作,不过剩下的就是由世嘉的人写的了。

《莎木》的游戏主体在三张CD盘上。还有第四张CD《莎木 Passport》,则是有一段游戏性能展示的demo,包括游戏角色非常详细的近距离特写以及《莎木》的各种特性。你也可以在这张盘中看过场和听音乐。它还有一个功能就是可以连接到世嘉的网站上进行评分并且获取其它信息,不过这个功能已经在《莎木》发布几年后就关闭了。

日版游戏还包括你能在自动售卖机中买到的真的可口可乐,但是在其它版本中被替换成了虚构的品牌。《莎木》的英语版本在日本被重发售了一次,标题是《US莎木》(US Shenmue),用的是英语配音,他们为什么要这么做?

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什么是莎木?/ What's Shenmue? (What's シェンムー) - Dreamcast (1999)

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世嘉显然对《莎木》进行了相当多的炒作,他们还在日本发布了一个毫无诚意的demo盘,名字叫做《What’s Shenmue?》

在这里面凉可以在Dobuita的一部分中到处走动,并且和不同的人进行对话。游戏的终极目的是要找到汤川英一,当时世嘉的事业部部长(Head Managing Director)。在凉找到他时,汤川专务(日本粉丝对他的昵称)会立刻跑开,凉必须跟着他进入一个QTE场景中。最后,凉追上了汤川英一,但是要从一些要求“光盘”之类的暴徒手中救下他。然后屏幕就闪过一片白色,我们会看淡汤川英一睡在办公室里,里面都是没卖出去的Dreamcast,他意识到这只是一个梦,决心让《莎木》成为DC的杀手级游戏。

这些场景在《莎木》的正式发售版中并没有出现,不过在日版中,你还是能看到汤川英一并且和他交谈,而在国际版中,他至少存在于扭蛋玩具中。

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莎木大电影 / Shenmue: The Movie (シェンムー・ザ・ムービー)- (1999)

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世嘉对于他们想象中的这款杀手级游戏的表现非常有信心,以至于他们在电影院中将《莎木》作为电影发布了。

提醒一下,这不是一部基于《莎木》的电影,而就是从游戏中选取的场景,然后剪辑制作成了电影长度的影片。其中大部分都是游戏过场画面,甚至还出现了用引擎显示的打斗场景,简直就是浪费生命。

影片加上了一个饱和度色彩滤镜,让颜色看起来更写实一点,除此以外就跟游戏完全一样。

虽然这部影片只在日本进入了影院,但是不知道为什么,它居然和《US莎木》一样,使用了英语配音和日语字幕。后来发售的DVD版(它和Xbox版的《莎木2》捆绑销售)包含了原始的日语音频。虽然《莎木》没什么情节,叙事还是不得不压缩了一半,以成为一部90分钟的电影。船票被骗的次要情节、凉从帮派手中营救一个流浪汉、谁教了他武术,还有一些更小的场景,比如大部分和他父亲的训练回想、他在营救原崎望前从一个朋友那里借摩托车等等,这些内容都被删去了。

游戏与电影的对比:

游戏

电影

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莎木2 / Shenmue II (シェンムー II) - Dreamcast, Xbox (2001)

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日版Dreamcast封面

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美版Xbox封面

《莎木2》没有在总结前作事件上浪费一秒的时间,就在游戏的开头几分钟,凉走下船,登上了香港这篇国外的土地上,寻找陈大师介绍的武术宗师桃李少。

表面上看起来,游戏似乎只有设置发生了改变,但其实游戏性上也有一些微小的提升。如果凉过早地到达一个事件,那么他可以选择让时间自动跳过,这样你就不需要坐在那里无所事事了。

你还可以买到大部分区域的地图,在屏幕角落显示,对寻路来说帮助很大。在跟人问路的时候,他们会直接带你到那里,这就让找位置变得简单很多,但是他们走的速度也太慢了,也是一种耐心的考验。

每天的开头,你可以选择自动跳到重要区域,也就减少了乱跑的部分。游戏的操作也没有上一作那么僵硬了,不过操作的布局还是没有丝毫改变,凉也仍然会卡在角落里。

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香港和横须贺大不相同,它是一个西方和亚洲建筑的奇特混合体,原因就在于这是一个居住着中国人的英国殖民地。在你穿过一座中式桥之前,你会先穿过欧式风格的砖结构建筑。

游戏极力传达你现在位于国外这一点,并且将第一部《莎木》中明确的凉不会说一丁点中文这一事实给搪塞了过去。

在游戏的早期设计阶段,《莎木2》本来是要全用粤语——也就是香港当地的中文方言——进行配音。不过这看起来也有点过于野心勃勃了。

虽然当地有不少友好的人,但是凉的包在下船的时候就被偷了,接着就被帮派成员袭击了。比起中产阶级的横须贺来说,香港的经济层级要多样化得多,充斥着大量肮脏的街边集市和破旧的公寓。

由于你没了所有的现金,因此你需要随便找一些工作。这次没有叉车作业,变成了在码头搬运货箱赚钱、赌博、掰手腕、或者经营Lucky Hit摊(译注:《莎木2》里的小游戏),同时也要试图找到桃李少。在几天的寻找后,凉终于找到了红秀瑛(桃李少的真实姓名),并在文武庙找到了一份工作。

和一代一样,这一阶段大部分时间都花在到处闲逛、找到线索,最终了解到蓝帝在九龙城寨(译注:原文是on the Kowloon Peninsula, somewhere inside the Walled City,应该是指九龙寨)里的某个位置。

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在凉走入九龙之后,游戏节奏突然快了起来,尤其是碰到刃武鹰之后。刃武鹰对凉来说是个很有意思的搭配,他跟凉一样鲁莽固执,但是他更有市井的小聪明、声音也大很多。他的出现让故事变得有趣了很多,不仅仅是因为他给凉做了陪衬,他对剧情做了很多引导,玩家碰壁的情况明显减少了。

不过你愿意的话,仍可以到处乱走,九龙真的是很大。九龙城寨曾经是地球上人口最密集的地方之一,并且由于实际上并没有被任何国家管控,滋生了大量的犯罪。这是一个看起来位于永久衰败边缘的城市,里面几乎每个人都肮脏不堪。游戏的音乐都是阴暗而又压抑。很多建筑物都很脏、光线暗淡、甚至完全散架了。这些建筑物大部分都是互相相连,有十几层高,并且可以彻底进行探索。游戏中某个地方,你还需要攀爬一栋中间有一大块剥落了的建筑物,在木板之间保持平衡直到爬到顶上。

这个大场景的唯一问题就是,相比于游戏早前的部分,它们明显细节更少了。公寓的门只有少数几种、纹理也是重复使用。不过这也是这样规模下的游戏需要付出的代价。

让九龙变得迷人的不仅仅只有气氛,还因为游戏中明显增加的动作部分。这次QTE内容多了很多,比如凉需要潜入黑社会总部并悄悄干掉守卫。有些QTE需要非常小心,因为一旦失败了,你就不会像一代那样马上有第二次机会。和一代相比,随着凉到处旅行、参加各种比赛获得帮派的尊重,游戏中有了大量的一对一打斗场景。这些也变得难了很多,如果你想要赢,绝对是需要花时间学习一些特殊操作的。这一整章都非常迷人,轻易就成为了《莎木》系列的亮点。

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九龙城寨部分随着蓝帝的离去而结束,凉接着去了与世隔绝的中国桂林。在这部分真的真的没什么可以做的事情,只能到处走走、欣赏欣赏风景、和玲莎花聊聊天。它在某种程度上居然做到了华丽的简约和无聊的结合。制作组明显花了大量功夫在玲莎花和她的家乡上,但是实际的游戏内容并没有多少。当这两个人终于在某个地方的中央找到一个山洞时,两块镜子激活了,然后……就没了。游戏就在这个悬念中结束了,直到现在也没有解决。

《莎木2》最初发售于2001年发售于日本的Dreamcast上。不久后,它发布了英语版本,但是由于微软为游戏签署了一个排他性协议,它在美国只能发布在Xbox上。这一举措不但导致美国Dreamcast版的取消,还让游戏被推延到了一年之后。

日语版和英语版有一个小区别,在日语版中,斗牛的伙伴/爱人Yuan本来是一个有着女人气的男人,但是在英语版中,他们把“他”变成了“她”,并且给了她非常清楚的女性配音。

Shenmue Online (쉔무 온라인) - Windows (未发行)

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在《莎木2》发售后,这个系列就陷入了一片灰暗。没人知道能不能再见到芭月凉了……直到2004年,世嘉宣布他们正在和韩国开发商JCE合作构建一款基于《莎木》系列的MMORPG。

之后还发布了一段预告片,点燃了很多人的希望之火。但是,制作一款在线游戏的决定听起来有些奇怪,因为这会抛弃掉凉的故事,转而将注意力集中在香港的帮派斗争中。虽然之后还有过几次公告,但是最终这款游戏也在2007年夏季取消了。

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莎木世界 / Shenmue Gai (シェンムー街) - Mobile (2011)

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似乎每隔一段时间,世嘉都喜欢唤起起《莎木》粉丝们对第三部的期待,并再压榨他们一次。

最近这个系列给人感觉WTF的新闻就是,“莎木世界”(Shenmue World)(现在是这个英文名,但是“Gai”的原意应该是“街”或者“镇”),一款由Sunsof开发、铃木裕的公司YS net协助的社交网络手机游戏。

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《莎木世界》也没有讲完芭月凉的故事,讲的完全是系列中的虚拟生活。玩家基本上就是扮演芭月家的仆人,而凉是他们的boss。打斗场景当然必不可少,但是和游戏的其它部分一样都是靠菜单控制的。

游戏画面非常粗糙,也会时不时丢出两款《莎木》游戏中的截图、《莎木Online》中的角色图、以及其它一个风格的新素材出来。

与现实世界的对比

由于《莎木》非常接近地复制了现实,有人肯定会想它到底有多接近现实。当然,游戏里有很多都变了,比如《莎木》发售在80年代中期,但是有些部分还是非常相似的。

横须贺是东京的一个郊区,以它的海军基地闻名。Dobuita-dori也是横须贺中真实存在的一条街,它是个商业区,看起来也和游戏中的非常相似。非常奇怪的是,游戏中凉需要做巴士去横须贺港口,但是现实生活中的港口就在街的旁边。除此以外,周边的樱丘(桜ヶ丘,Sakuragaoka)和山濑(山の瀬,Yamanose)是虚构的。


现实

游戏

Dobuita

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文武庙

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九龙

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香港自从80年代以来改变颇大,尤其是1997年回归之后。在这样的前提下,《莎木2》的香港很少能找到与现实相似的地方。现实中并没有白秦街(White Dynasty Quarter)、红南街(South Carmain Quarter)之类的地方。

现实中倒是有咏黄百货(Golden Shopping Mall),但是它只是一个非常拥挤的室内跳蚤市场,专门卖的也是电脑用品。而且它应该是在九龙半岛上,而不是香港岛上。游戏将香港的大部分地区,比如湾仔(Wan Chai)和阿伯丁(Aberdeen),描述成非常贫穷的样子,但是在当今的香港,它已经变成了有着众多华丽建筑的庞大的商业区。

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文武庙

文武庙也是存在的,但是在现实中要小很多,而且更像是旅游陷阱了,它并不是像游戏中那样位于山顶。周边地区还是非常相似的,不过《莎木2》中大部分街道是步行街,而现实中是可以通车的。

九龙城寨在90年代初就被完全拆除了,大部分原因就是它是犯罪和疾病的藏污天堂。今天,九龙城寨所在的位置已经变成了公园。它也不是像游戏那样位于上顶上的,而是非常靠近老机场,这个机场也被关闭了。

桂林确实是中国真实存在的一个地方,并且也不像《莎木》里引导你相信的那样,有那么地与世隔绝。

《莎木》的未来

铃木裕和公司真的就用《莎木》吊着游戏世界了——它可能没有世嘉预计的那样成功,但是仍然吸引了很多世界各地、尤其是美国和欧洲的粉丝。

游戏中有过给游戏或者计划中的续作提供提示的物品。最开始,游戏的第二章本来是会发生在船上,凉会再一次遇到Chai。这整章都在第一部(译注:应该是第二部)的开头,一位母亲感谢凉在船上照顾女儿中模模糊糊地提到了。

在最初的计划中,你会在游戏中遇到更多在船上认识凉的人。在Xbox版中解锁的一篇短漫画简单地提到了这一点。

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苗寨

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苗寨

从《莎木2》的一个移除区域中也发现了一些数据,也就是中国的苗寨(Miao Village)。这个很可能是在最后一章桂州部分中,该区域的一些截图也有泄露。

三代以前,关于《莎木》系列的一切

游戏中也有一些从未出现的角色,比如一个叫做鸟隼的从未出现的女性boss,也是蚩尤门的首领之一。《莎木》的其中一个短漫画也展示了她和红秀瑛的哥哥红紫明之间的互动,由于剧情没有结束,红紫明的结局也是没有定论。

整体上,《莎木》的表现在美国和欧洲似乎跟更好,原因可能有好几个,但是最可能的是它能让人们对另一种文化、地理及其人民的进行非常细致地窥探。《莎木》的世界对西方人显然比对日本人来说会显得更有异域特色,因此在日本可能就没有那么吸引人。游戏也不错,即便是在《莎木》发售后数年,游戏的环境仍然是当时所有游戏中最好的。

原文作者:Kolbe, Kurt Kalata, Sam Derboo

译者:dumb

原文链接:

http://www.hardcoregaming101.net/shenmue/shenmue.htm

编者:由于微信文章长度限制,本文省略了大量人物介绍与游戏关键事件,对《莎木》系列非常感兴趣的玩家请点击阅读原文。

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(正文已结束)

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